איך מעצבים אפליקציה לIPhone?
Written on 30 אוגוסט, 2009
סטודיו לIPhone בשם "TapTapTap" עיצב אפליקציה לIPhone. בהתחלה הם לא הסכימו על כלום. אחר כך הם הסכימו על הכל…
התהליך יכול ללמד אותנו המון. אבל איך אפשר לסיים פוסט כזה בלי קישור אחד לפחות למקור מידע? אז כאן אתם יכולים למצוא כתבה מפורטת ומעשירה של Smashing Magazine שמספרים לנו איך ליצור את אפליקצית הiPhone הראשונה שלנו.
קטגוריה: לימודי.


תהליך החיפוש ממש מרשים בהיקף שלו, וזה בהחלט בא לידי ביטוי בתוצר! באופן אישי (ולצערי) יש לי את הרושם שהוא לא מאפיין את התהליך העיצובי של 95% מהאפליקציות באפ-סטור – תחושה לא מבוססת הנובעת מתסכול מתמשך בחיפוש אחר אפליקציות ראויות מתוך המבחר העצום והמייאש…
יש כאן שני דברים עיקריים שבאים לידי ביטוי. הראשון הוא התהליך העיצובי – מבני. התהליך שבו משנים דבר כלשהו לדבר אחר כי הוא יפה יותר, טוב יותר, נעים יותר. הדבר השני הוא התהליך של מחלקת הפרודקט (product) או התהליך האפיוני שבא לידי ביטוי גם בזמן העיצוב עצמו. בתהליך הזה אנחנו רואים בחירה של צבעים מסויימים לעומת אחרים, שינוי של קווים לחצים וכד'. שני התהליכים הנ"ל, שלעיתים קרובות קשה להפריד ביניהם, פועלים כאן יחד בצורה מרשימה.
התוצר, כפי שרשמת, מרשים מאד בעקבות השילוב בין השניים ותהליך החיפוש הארוך. יחד עם זאת, חסרים כאן חלקים רבים שהייתי שמח לראות ואני מדבר על החלקים המוקדמים – סקיצות, רעיונות וכו'.
בסופו של דבר עלינו לזכור שמדובר בסרטון חצי פרסומי שנועד למשוך לקוחות לחברה הזו ע"י הצגת תהליך איכותי. יכול מאד להיות שחלק נכבד ממה שאנחנו רואים בסרטון הוא פיקציה או "הנדסה הפוכה".
אני כמעט לא מסכים איתך לגבי מה שאנחנו רואים. אני חושב שהסרטון מתמקד בתהליך החיפוש העיצובי שהחל, אני מניח, רק אחרי שהאפיון הסתיים ועל בסיס ווירפריים כלשהו (גם אם הוא צוייר על מפית במסעדה). בהחלט יכולות לצוץ מסקנות לגבי הווירפריים במהלך העיצוב, ופריסת הכפתורים התחתונים עוברת מספר שינויים בדרך, אך בסה"כ הם כן שמרו על קו אחיד שאני מעריך שנבע ממבנה מתוכנן מראש. וכן – בהחלט יש לו אג'נדה תדמיתית שפוגעת באמינות התהליך המוצג שם. עדיין – מוצלח
אתה ממש לא חייב להסכים איתי
זה מה שטוב בדו-שיח. כפי שגם רשמתי, קשה לעיתים להבחין בין התהליכים האלו כיוון שהם פועלים בצורה כל כך צמודה האחד לשני. הסיבה לכך שאני רושם על שילוב של הפרודקט בתוך התהליך שאנחנו רואים כאן היא בגלל דברים כמו תהליך בחירת הצבעים. מעצב ינסה לבחור צבעים תואמים ואילו איש פרודקט ינסה לבחור צבעים בעלי משמעויות ספציפיות גם כאשר הם פוגעים בעיצוב.
שים לב לדוגמא באחת מהבחירות ראשונות שנעשות בסרטון, בדקה 00:22, רואים בחירה בצבע אדום בוהק ואז, לאחר שני-שלושה גלגולים, הוא מקבל גוון כתמתם עדין. לדעתי (ובשום פנים ואופן לא מבוסס), בשלב הזה ראינו בקשה של מחלקת הפרודקט (צוות האפיון לצורך העניין), ואז ראינו מעבר חד למעצב שבחר לעדן את הצבע כך שיתאים טוב יותר לעיצוב.
כמובן שיכול להיות שאני טועה לגמרי ואין בכלל צוותים, אבל תהליך החשיבה תואם בעיני את הדברים שאני מכיר מעבודתי כאשר שני הצוותים – אפיון ועיצוב, עובדים יחד האחד עם השני למען מוצר שגם נראה טוב וגם פועל נכון, כשלכל צד יש נגיעה בשני צידי המטבע הללו.